senny_mojrzesz
Dołączył: 04 Lis 2005 Posty: 1565 Skąd: Legionowo,Londyn
|
Wysłany: Sob Maj 24, 2008 12:33 pm Temat postu: УСТАВ & |
|
|
УСТАВ ЛИГИ
1. ГЛАВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ ЛИГИ.
а.1) Скриншоты.
Единственным фактом, подтверждающим, что
игра была разыграна, является
скриншот, присланный победителем (в
случае ничьи, нужно договориться друг с
другом, кто же высылает эти скриншоты).
Только по скриншотам будут
разбираться, что за ситуация в данной
конкретной партии - конец времени,
партия поддана и т. д.
Нормальным считается тот скриншот, в
котором видны ники игроков (т. е. надо
сделать их, пока противник не покинул
стол) и результат (чтоб было видно,
что партию разыгрывали именно эти игроки,
нужно в том месте, где
<1056> переключиться на раздел
<1061>, промотать вниз до
надписи <Wygrana> и сделать скриншот).
Скриншоты можно присылать
администратору по электронной почте
(senny_mojrzesz@o2.pl), а можно выкладывать на
каком-нибудь сервере и кидать
администратору по ICQ, Gadu-Gadu или
электронной почте линк.
а.2) Как делать скриншоты.
На верху клавиатуры есть кнопки F1, F2, :, так
вот, правее кнопки F12
находиться клавиша с названием <PrtScr>, <Print> или <Print>.
Когда нажимаешь эту кнопку, то получается
снимок всего, что есть на экране
или мониторе. Потом, уже после нажатия
кнопки, надо войти в программу Paint
(или любую другую программу для
рисования) и нажать Ctrl-V. Появившийся в
окне Paintа скриншот надо сохранить в
формате .jpg (т. е. Когда нажимаешь
"Файл"/"File" - "Сохранить как"/"Save as" и при
сохранении надо ввести его
имя, так же надо в поле чуть ниже заменить
.bmp на .jpg).
b) Честная игра.
Всем известен такой хамский стиль игры,
когда пользуются тем, что человек
забыл нажать <1057>, а точку поставил и т.
п. Администратору трудно узнать
такую партию, хотя он попытается. Если
кто-то будет перегибать с этим, то
такого участника перестанут уважать.
c) У участников есть еще и другие
обязанности, но они больше касаются других
пунктов и потому размещены ниже, так что
прочитайте весь регламент.
2. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЛИГ.
a) Из 3ех лиг в первой лиги играют
наисильнейшие игроки, во 2ой более слабые
и т. д. Все частники кроме тех, кто
когда-либо занимал первое место в данной
лиге, мастерство которых нам известно или
которые 1 сезон в Лигах не
участвовали начнут играть в своих старых
лигах, но, чтобы подтвердить свои
умения, обязаны будут сыграть Пробный
Матч с игроком, который потенциально
продвигается в эту лигу (т. е. обладающий
1ым местом в нижестоящей лиге) или
с самым слабым игроком, который не
является потенциально уходящим из лиги
(т. е. предпоследний по плохости). Пробный
Матч играют без реванша,
установки стола, согласно регламенту для
1-3 лиг, определяет игрок, который
защищает свое место в лиге. Новые игроки и
игроки, пропустившие более чем 1
сезон в Лигах, играют как и гости, матчи
<1085>. (_Пробные матчи надо
разыграть как можно быстрее (в течение
нескольких дней до начала сезона),
так как они показывают, кто в какой лиге
должен играть._)
b) Контрольная Лига, как говорит само
название, проверяет умение и упорство
новых игроков, не попавших в более
высокие лиги.
3. КАК ДОГОВАРИВАТЬСЯ О МАТЧ-ИГРЕ С
ДРУГИМИ ИГРОКАМИ ЛИГИ.
a) У каждого игрока есть неделя, чтобы
сыграть хотя бы одну Матч-игру, а за
весь сезон игроку первых трех лиг
придется сыграть не меньше, чем
2*(количество игроков-1) партий (каждый
играет с каждым плюс реванш).
Порядок того, кто с кем играет, абсолютно
не важен, т. е. договариваться на
Матч-игру электронной перепиской или
перепиской по gadu-gadu, ICQ и т. п.
можно с кем угодно. Сколько будут длиться
соревнования зависит только от
желающих играть (это означает, что, когда
они разыграют все свои Матч-игры,
организатор даст остальным
установленное время, чтобы ликвидировать свои
задолжности, а кто с этим не справится,
того из Лиг исключат).
b) О Матч-игре участники должны
договариваться сами через gadugadu, ICQ или
электронную почту. О договоренности (дата
и час Матч-игры) надо сообщать
организатору на gadugadu, ICQ или электронным
письмом (лучше, конечно,
посылать скриншоты с уже разыгранной
партией).
c) Если вдруг возникают какие-то проблемы
(кто-нибудь не отвечает,
уклоняется или игнорирует разговоры), то
нужно безотлагательно уведомить об
этом организатора. А к виновнику проблем
будут применены санкции,
назначенные организатором.
d) Если кто-то без заблаговременного
предупреждения организатора не является
в обговоренное время на Матч-игру, то игра
считается Легкой победой
противника (т. е. выигранной со счетом 15:0).
e) Помните! О долгом своем отсутствии
обязательно сообщайте организатору.
Всегда можно попробовать что-то сделать,
так как соревнования сделана для
нас, и никто тут не будет ничего делать на
зло другому. Так что выполняйте
свои обязанности, организатор будет
исполнять свои, и все останутся
довольны.
f) Внимание! 3 легкие победы противников
исключают игрока из состязания,
однако во время продолжения Лиг они не
будут вписываться, если есть еще
время подтянуть хвосты. Сколько будут
длиться Лиги целиком зависит от тех,
кто хочет играть! Поэтому достижения
исключенных будут считаться
недействительными.
4. КАК РАЗЫГРОВАТЬ ИГРЫ-МАТЧИ.
a) Стандартные опции.
Рейтинговая игра.
Размер поля 30x30.
Преимущество в 15 точек.
Начальное время 3 минуты.
Добавочное время 10 секунд.
Без запрета хода назад.
Без наказания за съедение своих точек.
Для тех, кто не знает: если не было
достигнуто преимущества в 15 точек, то
играют на территорию (поляки называют это
"na baseny").
b) Система розыгрышей.
b1) 1-3 Лиги. Каждый играет с каждым, а потом
реванш, то есть <1091> и <1085>. Хозяин выбирает установки для
стола, но дозволительные установки
для Игры-матча выглядят так:
Рейтинговая игра.
Размер поля 20x20 или 30x30.
Преимущество в 15 точек.
Начальное время 3 или 5 минут.
Добавочное время 5 или 10 секунд.
С запретом хода назад.
С наказанием за съедение своих точек или
без него.
b2) Контрольная Лига. Каждый играет с
каждым, без реванша (так как,
наверное, участников здесь будет немного,
то, если останется время,
администратор с участниками решат
проводить реванши или нет).
5. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ, ПОРЯДОК В ТАБЛИЦЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ.
a) Большой счет.
Победа - 3 очка.
Ничья - 2 очка (Внимание! Две обоюдные
легкие победы не являются ничьей).
Проигрыш - 1 очко.
Легкая победа - 0 очков.
b) Маленький счет (Съеденные и отданные
точки).
Когда у игроков одинаковое количество
пунктов большого счета, то благодаря
маленькому счету, образующемуся разницей
количеств добытых и потерянных
точек, устанавливают порядок игроков в
таблице в случае борьбы между ними за
какое-то важное место (мастер, повышение
до более высокой лиги или понижение
до более низкой и т. п.), ну а если и этот
счет одинаковый, то смотрят на
количество добытых точек. Поэтому
играйте партию до конца, так как порой
выигранные и проигранные точки
определяют вашу участь в лиге.
c) Победы и поражения. Подданные партии.
Конец времени. Легкие победы.
c1) В случае, если партия поддана, то итог
оценивается с присланного
скриншота, но однако, до самого итога,
победитель такой партии получает +15
точек премии.
c2) В случае, если кончилось время, то итог
партии оценивается с присланного
скриншота, но однако, до самого итога,
победитель такой партии получает +15
точек премии (проигравшему засчитывают
только съеденные точки).
c3) В случае легкой победы со счетом 15:0
игру называют Легкой Победой, а в
случае обоюдных Легких побед не
засчитывают очков, но 3 партии проигранные с
Легкой Победой выключают игрока из лиги.
d) Чемпионство. Продвижение вверх и вниз.
d1) Чемпионом признается только игрок,
который после розыгрыша всех партий
занял 1 место в 1ой лиге.
d2) Так же существуют так называемые
продвижения (повышения и понижения),
которые касаются только 2 лучших и 2
худших игроков лиг. Лучший игрок лиги
получает повышение, а худший игрок лиги
получает понижение до более низкой
лиги. А предпоследний игрок более высокой
лиги играет Пробный Матч с
игроком, занимающим в лиге 2ое место. Эти
пробные матчи определяют какое
место в каждой лиге занимает
новоприбывшие (игроки получившие повышение,
понижение или пропустившие не больше
одного сезона и подтверждающие Пробным
Матчем свои умения).
Внимание! В нетипичных ситуациях,
например, отказ участников, изменение
количества игроков в лиге, появление
одной лиги из двух, изменения
количества участников получивших
продвижение/понижение или в Контрольной
Лиге окажется какой-нибудь скрытый
талант, то может быть он сыграет Пробный
Матч на место как в высшей, так и в низшей
Лиге.
И ПУСКАЙ ВЫИГРАЕТ ЛУЧШИЙ.
senny_mojrzesz
С уважением etc.
Мороз Георгий |
|